作念出《寂寞岭2 重制版》后,Bloober Team公布了使命室的新游戏
发布日期:2024-11-02 浏览次数:92
《寂寞岭2 重制版》是波兰使命室Bloober Team为日本厂商科乐好意思开采的一款恐怖游戏,自问世以来得益了巨大胜仗,在发售后的不到一周内就卖出了超越100万份。
但《寂寞岭2 重制版》的研发之路并非坦途:由于Bloober Team此前的一些作品赢得了玩家指摘不一的评价,好多东说念主对其团队能否胜任重制《寂寞岭2》这份使命提倡质疑。从目前的情况来看,《寂寞岭2 重制版》也曾胜仗知足了大多数玩家和评论东说念主士的高范例条件,解释了那些质疑者是颠倒的。
那么,Bloober策画若何持续《寂寞岭2 重制版》的胜仗?在上周的Xbox配合资伴游戏展示会期间,这家使命室时不可失公布了新作、以上世纪80年代波兰为布景的原创IP科幻糊口恐怖游戏《期间旅者:新生晨曦》(Cronos: The New Dawn)。
“咱们为《寂寞岭2 重制版》团队取得的设立感到无比欢笑,我笃信他们为咱们铺平了说念路。”《期间旅者:新生晨曦》的聚拢总监Wojciech Piejko深化,“在互联网上,他们透顶更动了外界对咱们公司的观念。以前常有东说念主说‘Bloober不应该触碰《寂寞岭》’,当今人人的念念法却是‘Bloober拿出了一款伟大的新游戏!’”
“我异常感谢《寂寞岭2 重制版》团队,我也很明晰,在网上承受那么多月旦太令东说念主痛苦……你必须时刻记着,任何一款游戏背后齐有维握者,尽管这并不会让你的使命变得更马虎。我念念向那支团队致意,因为通过再行制作《寂寞岭2》,他们让不行能酿成了可能。”
另一位聚拢总监Jacek Zięba补充称,《寂寞岭2 重制版》的高口碑给《期间旅者:新生晨曦》团队带来了压力,不外该作的胜仗属于通盘这个词公司,而不单是是某支研发团队。“咱们仍然是Bloober人人庭的一部分。因此,他们的胜仗是咱们的胜仗,咱们的胜仗也将成为他们的胜仗。在某种经由上,咱们和他们应该不分彼此。”
在Bloober里面,《期间旅者:新生晨曦》的研发始于使命室上一款游戏《灵媒》(The Medium)发售后不久,与《寂寞岭2 重制版》的开采并行。据两位总监显露,Bloober每款游戏齐有挑升的研发团队,但在时候层面上,这些团队的使命仍然存在交叉。举例,各支团队会共享用于测试的游戏版块,《寂寞岭2 重制版》为Bloober给与第三东说念主称视角铺平了说念路——此前,Bloober的通盘游戏齐给与固定视角或第一东说念主称视角。
洽商到《寂寞岭2 重制版》在买卖和口碑层面齐得益了巨大胜仗,四肢一款原创IP游戏,《期间旅者:新生晨曦》的研发团队是否不得不濒临比昔日更大的压力?Piejko对此深化:“任何事情齐成心有弊。虽然,重制这款神话游戏是一次巨大的挑战,但对Bloober的开采者们来说,这亦然个梦念念成确切时刻。”
“我认为,参与《寂寞岭》游戏的开采从来不是件赖事。”Zieba补充说,“我并不合计咱们的压力变得更大了,因为咱们接下来要作念的事情很浮浅,那便是展示一些出色的新游戏。咱们不会纠结于琢磨‘哪些是别东说念主的东西,哪些是咱们我方的东西’。”
按照Bloober的说法,《期间旅者:新生晨曦》是使命室基于原创IP打造的首款糊口恐怖游戏。在昔日,Bloober也曾制作了《灵媒》、《不雅察者》(Observer)和《布莱尔女巫》等原创或IP孳生游戏,但《期间旅者:新生晨曦》将会是这家波兰使命室的第一款糊口恐怖游戏(Zieba指出,《灵媒》按品类来讲异常接近糊口恐怖,玩起来却更像一款冒险游戏)。从Bloober的形色来看,《期间旅者:新生晨曦》在许多方面齐与《寂寞岭2》相像。
Bloober聚拢首创东说念主Piotr Babieno客岁曾指出,公司“正在戒指制作款式恐怖游戏的时间”,异日将会转而制作“面向人人市集的恐怖游戏”。这或者是Bloober决定开采一款全新糊口恐怖游戏的原因。“恐怖游戏历久是个小众品类。”Piejo说,“但我笃信Piotr的真谛是,他但愿咱们在游戏里融入更丰富的玩法元素。”
这并不虞味着Bloober策画将驱驰和射击四肢异日游戏的主要玩法,不外,Bloober确乎但愿使命室的新作与《生化危急》、《寂寞岭》等游戏更接近,比如将解谜和射击相趋奉,而不再单纯地依赖于氛围。
在《期间旅者:新生晨曦》中,射击是游戏玩法的一个雄壮构成部分:在预报片的末尾部分,主角手握一把变形枪,在第三东说念主称视角下射击敌东说念主……按照糊口恐怖品类的老例,游戏里玩家的资源异常稀缺,玩家将不得不濒临成群的敌东说念主。Piejko还示意,《期间旅者:新生晨曦》将给与一套专有的斗争机制来“增添道理”(与《示寂空间》的肢体射击或《心灵杀手》的手电筒访佛),但他暂时未便共享更多细节。
从某种意旨上讲,《期间旅者:新生晨曦》的布景最令东说念主咫尺一亮:游戏将让玩家回到上世纪80年代,探索带有科幻元素的波兰。“咱们可爱将波兰和咱们的家乡克拉科夫四肢布景,也擅长这样作念。”Zieba指出,“对其他国度的玩家来说,这类布景更有别国情调、更酷好。”毕竟,与领有大宗标识性建筑的其他国度和城市比拟,波兰城市在电子游戏里露脸的契机很少。
与此同期,《期间旅者:新生晨曦》团队还奋力营造一种复旧异日宗旨的氛围,并受到了恐怖电影《异形》、Netflix电视剧《穿越者》(Travelers)、科幻片《12只山公》(12 Monkeys),以及约翰·卡一又特执导的经典科幻惊悚电影《怪形》(The Thing)等作品的启发。
在《期间旅者:新生晨曦》中,主角是一颗身穿巨型服装的“旅行者”(Traveller),他被送回东说念主类好意思丽的废地,需要找到时光裂痕,并在充满怪兽的恶劣环境中糊口,救出那些未能幸存的东说念主……两位总监玩笑说,影视制作公司绝对不错按照这款游戏的脚本,邀请施瓦辛格演出主角,拍摄一部以架空的上世纪80年代为布景,以期间旅行动主题的科幻电影。
恐怖游戏玩家最念念知说念谜底的一个问题或者是:《期间旅者:新生晨曦》究竟有多吓东说念主?
“咱们弥远不会大力使用高出式惊吓(jump scares)。”Piejko说,“相背,咱们可爱营造某种氛围,让你的皮肤或大脑中产生某种嗅觉,因为那些最优秀的恐怖作品老是令东说念主在内心深处感到窄小……高出式惊吓既俗气又败兴,比拟之下,(游戏)氛围和玩家对未知县物的畏怯愈加剧大。”
《期间旅者:新生晨曦》将于2025年问世,具体发售日历尚未公布。